
在《魔兽世界》:“无限”中,选择种族不再只是外观和剧情偏好的问题。每个种族都会拥有独特的种族特长,而暴雪也将对这套系统进行全面重做,让所有种族都能在冒险中发挥实际作用。
根据“下一步计划”与深度解析座谈会公布的信息,所有种族都会拥有4个种族特长:
2个主动技能
2个被动技能
主动技能通常会包含一个战斗增益,以及一个符合种族特色的功能性技能。过去能够提升武器技能的种族特长,也会统一改为提升对应武器类型带来的法术和技能暴击几率。
目前,暴雪已经在嘉年华现场的试玩版本中展示了所有种族的新版特长。
天裔
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种族特长 |
类型 |
效果 |
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御风而行 |
主动 |
在空中向下滑翔10秒。 |
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读取魔网 |
主动 |
使生命值和法力值恢复速度提高100%,持续15秒。 |
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风之祝福 |
被动 |
法术、远程和近战急速提高1%。 |
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元素洞察 |
被动 |
对元素生物造成的伤害提高5%。 |
人类
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种族特长 |
类型 |
效果 |
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求生意志 |
主动 |
立即移除所有昏迷效果。 |
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感知 |
主动 |
自动侦测潜行敌人,持续20秒。 |
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剑类专精 |
被动 |
装备剑类武器时,使法术和技能暴击几率提高2%。 |
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人类精魂 |
被动 |
精神总值提高5%。 |
矮人
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种族特长 |
类型 |
效果 |
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石像形态 |
主动 |
免疫中毒、流血和疾病效果,并使受到的物理伤害降低,持续8秒。 |
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寻宝 |
主动 |
追踪附近的宝箱,并且可以与其他追踪效果同时生效。 |
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锤类专精 |
被动 |
装备锤类武器时,使法术和技能暴击几率提高1%。 |
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大型猎物猎手 |
被动 |
对野兽造成的伤害提高5%。 |
暗夜精灵
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种族特长 |
类型 |
效果 |
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艾露恩之光 |
主动 |
使暴击几率提高10%,持续15秒。 |
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影遁 |
主动 |
进入潜行状态,移动后效果消失。 |
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灵巧 |
被动 |
闪避几率和移动速度提高2%。 |
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精灵魂魄 |
被动 |
灵魂状态下的移动速度提高75%。 |
侏儒
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种族特长 |
类型 |
效果 |
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逃命专家 |
主动 |
移除所有定身和减速效果,并免疫定身和减速,持续5秒。 |
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灵光一现! |
主动 |
使接下来3个法术或技能的消耗降低10%,伤害或治疗效果提高10%。 |
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开阔思维 |
被动 |
最大法力值、怒气值和能量值提高5%。 |
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工程学专精 |
被动 |
工程学专业技能提高10点。 |
兽人
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种族特长 |
类型 |
效果 |
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嗜血 |
主动 |
攻击强度和法术强度提高10%,持续15秒。 |
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粉碎诅咒 |
主动 |
免疫诅咒和灾祸效果,并使受到的魔法伤害降低,持续8秒。 |
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斧类专精 |
被动 |
装备斧类武器时,使法术和技能暴击几率提高1%。 |
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坚韧 |
被动 |
受到的昏迷持续时间缩短20%。 |
被遗忘者
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种族特长 |
类型 |
效果 |
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被遗忘者意志 |
主动 |
立即移除魅惑、恐惧和睡眠效果。 |
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噬灵术 |
主动 |
吞噬附近的一具尸体,在一段时间内恢复35%的生命值和法力值。 |
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水下呼吸 |
被动 |
水下呼吸时间提高300%。 |
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墓穴之触 |
被动 |
攻击时有几率吸取目标的生命值。 |
牛头人
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种族特长 |
类型 |
效果 |
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战争践踏 |
主动 |
使附近所有目标昏迷2秒。 |
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栽培 |
主动 |
在自身周围生成额外的草药采集点,这些草药不要求玩家拥有草药学专业。 |
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平原奔行 |
被动 |
持续奔跑的时间越长,移动速度越高。 |
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耐久 |
被动 |
生命值总值提高5%,命中几率提高1%。 |
巨魔
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种族特长 |
类型 |
效果 |
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狂暴 |
主动 |
使近战、远程和法术急速提高10%,持续12秒。 |
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快速再生 |
主动 |
在一段时间内恢复最大生命值的50%。 |
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兽杀 |
被动 |
对野兽造成的伤害提高5%。 |
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再生 |
被动 |
生命值恢复效果的10%在战斗中仍然持续生效。 |
种族选择将更加自由
这次改动的核心,并不是让所有种族特长完全相同,而是让每个种族都拥有清晰的特色和实际用途。
玩家可以根据自己的职业、专精、玩法以及剧情偏好选择种族,不同种族之间仍然会存在区别,但不会再出现某个种族特长完全没有价值的情况。
