元力成长猛如虎《武动乾坤》天玄大陆强者舍我其谁

《武动乾坤》的等级和其它游戏有所不同,在使用传统数字等级的同时,还引用了原著中的元力等级,让大家在升级的时候,感觉就像在天玄大陆中进行突破,增加了游戏的趣味性,让大家更加热衷于升级,一步步突破,直到到达祖境。那么貂爷我今天就来带大家了解一下《武动乾坤》中的元力等级。Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

修炼一途,窃阴阳,夺造化,转涅盘,握生死,掌轮回。武之极,破苍穹,动乾坤。”这段话对应的就是《武动乾坤》中的元力等级。Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

修炼一途,指的是刚步入修行的时候,为淬体境。淬体九重,对应等级区间为1~29级。这个阶段在游戏中只是过渡阶段,只要跟着主线任务走,等级提升速度就会非常快。Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

窃阴阳,修行处于这个阶段的时候,就需要吸收阴阳二气,对应元力等级中的地元境天元境。阴阳交泰,方能结成元丹,进入元丹境。这个阶段在游戏中的等级区间为30~99级,升级依旧以主线任务为主,但是中间会出现两次主线断层,各进行一次宗派历练或者剿灭黑龙寨即可。Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

夺造化,指的是造化三境,分别是造形境造气境造化境,对应游戏中的等级区间为100~129级。这个阶段的主线任务数量会大幅度减少,需要将剩余的日常任务全部做完,包括宗派历练剿灭黑龙寨炎城角斗石池双修等,然而正常来说并不足以渡过这个阶段,如果想在一天之内渡过造化三境,就需要进行一定时间的在线修行,也就是挂机刷怪Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

转涅槃,涅槃九转,每一转都是一重天,对应游戏内等级区间为130~449级。这个阶段已经基本告别主线任务,升级只能依靠做日常挂机,相对前面来说要缓慢得多,记得下线的时候一定要使用离线修炼符,能够大幅度提升大家的升级速度。Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

握生死,生死玄境,分为生玄境死玄境。对应游戏中的等级区间为450~749级,目前为止,由于每次测试的时间都比较短,所以这个阶段以上都还处于传说从未有人达到过。别看貂爷,貂爷也不行,到达这个阶段,每提升一个小等级都非常难,更别说大等级,真正让大家感受到修行的困难。Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

掌轮回,是为轮回境,但是在生死玄境轮回境中间,还有一个转轮境。踏出这一步,才是真正的超级强者,在游戏中对应的等级区间为750~899级。别问貂爷我为什么把祖境也包括进去了,因为祖境并不是一个境界,而是一个称号,依然属于轮回境。十世轮回,方能称祖。到了这一阶段,才是真正的一步一登天,需要极大的毅力,才能在天玄大陆称尊。Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

修行不易,原著中是这样,游戏中亦如此,《武动乾坤》的元力等级能够让大家仿佛置身于天玄大陆之中,真正的感同身受。Znw热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

《武动乾坤》炫酷坐骑惊艳曝光 异

天玄大陆中,奇珍异兽无数。昨天貂爷给大家分享了一些妖兽的进化图,要是各位道友认为妖兽

史莱姆战网积分兑换来袭计划?《勇者

在2017ChinaJoy上,DQ系列总导演堀井雄二和勇者斗恶龙X制作人齐藤阳介

《最终幻想14》国服5.,甲虫的召唤21

今日(8月13日),《最终幻想14》官方宣布:国服5.21版本将于2020年

蜘剑灵副职业选择蛛侠,只是一个开始

《漫威复仇者联盟》蜘蛛侠角色成索尼PS平台独占,在网络上激起了关于第三方独占

能约会的3D农场手游《小镇物语》预

《小镇物语》以清新萌趣的姿态出现在经营者的视野中,这是一款全景3D模拟经营类手游,集传

CJ现场精彩无限 《战舰世弹药pk加

今年的China Joy盛况空前,空中网旗下世界战争艺术网游《战舰世界》的展台前

《武动乾坤》全新捏脸 倾国倾城还

号外号外,《武动乾坤》手游开启捏脸系统了,作为新时代的手游,《武动乾坤》当然要与时俱进

《光环:无限斗破苍穹什么职业厉害》

最近微软Xbox老大Phil Spencer出席了Gary Whitta(《

索尼Stat金角银角活动时间e Of Pla

新一期 PlayStation 直播节目“State Of Play”已于今

自由探索捉妖大作 《长安幻世绘》

阿里游戏自由探索捉妖大作——《长安幻世绘》,回归手动游戏的基调,在战斗中每一个决策都