暴雪计划在《暗黑破坏神5》中调整敌人等级机制,不再让怪物始终随玩家同步成长。游戏总监乔·谢利表示,新作将放弃《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神4》采用的相关设计思路。

《暗黑破坏神2》的各个区域拥有固定等级范围。随着角色不断升级,玩家能够逐渐拉开与原有敌人的实力差距,直观感受到角色变强。后续作品改用动态等级缩放,怪物会随角色一同增强,在获得顶级装备前,双方的实力差距通常不会明显扩大。
动态缩放可以让游戏持续保持挑战,但也会削弱角色突然变强的感受。玩家升级或获得强力装备后,面对的怪物也随之增强,使这些成长节点显得不够突出。暴雪此次调整的方向,正是让升级和装备获取带来的变化更加明显。
《暗黑破坏神5》已在暴雪嘉年华正式公布,预计约三年后推出。目前官方仅公开了一段不含实机画面的预告片,其余项目细节仍未披露。新的敌人等级方案尚未公布具体规则,开发团队现阶段明确的方向,是减少战斗中的等级“拉平”感,让角色培养和装备提升更容易体现出来。
