9月10日上午7点,当《王者万象棋》正式开服的那一刻,不少玩家的手机几乎同时启动。

有人提前半小时就守在登录界面,有人在地铁上把预下载好的游戏点开,有人在开黑群里丢下一句“冲了”就消失在了匹配队列里。

早就有玩家迫切等开服许久
到了中午,办公室的茶水间、学校的食堂里也多了一个新话题:“你玩万象棋了吗?”
晚上下班后,不少人的朋友圈也开始被战绩截图和“农家牌”邀请刷屏。


免费榜登顶,畅销榜第5
从全网预约量7000万,到上线即登顶AppStore免费榜,在商业化相对克制的情况下拿下畅销榜第5的佳绩,再到社交平台上铺天盖地的讨论和好友列表里集体“打农家牌”的默契,《王者万象棋》的上线首日,几乎把“游戏圈今天都在聊万象棋”这件事,变成了一个不需要解释的事实。
明明只是一款游戏上线,为什么能让玩家都在讨论它?
群里晒战绩,朋友圈发邀请,你打"农家牌"了吗?
《王者万象棋》首日的刷屏,不是单纯的“游戏上线热度”,而是一场由玩家自发驱动引起的社交事件。
最早的感知,是当身边的人们反复讨论《王者万象棋》何时开服、到底好不好玩时,这份集体关注早已在这时就悄然发酵。

而等到游戏真正上线的瞬间,大家不约而同地涌入其中——那种争先恐后、共同奔赴的参与感,又让这种集体行为本身就成了一场极具感染力的社交事件。
《王者万象棋》开服后,开黑群和游戏群是最先热闹起来的地方。先是各个群里不断有人问开局棋手三选一选谁的;到了摸索清玩法的下午,群里的画风又变了:晒自己300级艾琳打赢999级李信的,以及拉人打牌的邀请开始刷屏……一天下来,晒战绩、晒棋手、晒阵容成了群里的固定节目。


再来是现实场景里,《王者万象棋》的存在感同样不低。公司午休时,我看见有同事端着手机正玩着大河孙尚香,一转头,另一个同事电脑屏幕上的三分倒转阵容已稳稳吃鸡。

社交平台上更是热闹。“王者万象棋正式上线”等话题,登上抖音当日热榜,话题播放量突破8亿次,就连描述玩家社交氛围的“农友不是在排就是在牌”也成为了热点话题词,B站、抖音、小红书涌现出大量《王者万象棋》梗图和二创内容,热度不断发散。



在此基础上,官方的组合助推更为其热度发散加了一把火。
一方面是“全民参与”的推动:上线当天,《王者万象棋》开启“王者万象棋六角笼争霸赛”,黄子韬×AK、陈泽×王逍遥、一诺×大帅、钎城×Fly、Gemini×Cat、Donny×呆阿拿,六组农友搭子,从游戏制作人到明星到头部KOL再到电竞选手统统入笼争霸,共打农家牌,让《王者万象棋》“全民打牌”的印象更上一层。

其中作为《王者万象棋》游戏电竞代言人的“黄子韬”,更是以真实玩家身份入坑,测试期间就玩到停不下来,开直播聊游戏,最后开始拉人组了战队ZT.CLUB,宣布进军万象棋电竞。

电竞代言人之外,《王者万象棋》还官宣了品牌代言人“邓超”,让“超哥”和“梦泪”、“钎城”、“流浪”一起下场玩梗,拍搞笑“大片”,当“超”级英雄,进一步拉近了和玩家的距离。

史诗级同框出现了


当邓超的“超”化身万象棋“超”级英雄

玩家纷纷评论想要“超一超(抄一抄)”超哥打万象棋的阵容
与此同时,线下《王者万象棋》还重磅开启了主题大屏打卡和城市巡回活动,让“打农家牌”从线上到线下全面开花,走进全民视野。

于是这一天,在玩家给热情,官方承接推动这份热情的情形下,你听的是它、看的是它、玩的是它、学的也是它、连聊天社交都绕不开它。这种满眼满耳满脑子全是《王者万象棋》影子的体验,汇成了一种灼热的上头实感,让你真切感受到:今天的游戏圈,确实都在聊万象棋。
24小时过去了,玩家怎么就越玩越“有得聊”了
首日刷屏可以靠热度惯性,但24小时后还能让玩家持续讨论,靠的是产品本身能持续产出“可聊的内容”。
要解释玩家为什么会愿意持续聊它,还越来越上头的原因,首先要回到游戏本身。从首日大量真实用户的评价来看,《王者万象棋》最被反复提及的三个体验关键词是:上手快、变化多、每局都有新情况。
上手快,是因为它的核心规则并不复杂。王者英雄的原汁原味,搭配进行优化过的游戏机制和局内AI辅助灵宝,让即使没玩过该类游戏的玩家,也能在几局内理解它的“刷养炸”基本逻辑,这种低门槛的游戏体验,让很多人第一次玩就能获得“我能行”的正反馈。

变化多,则体现在每局游戏的不确定性上。同一个阵容,可能因为装备掉落、拍卖会选择和棋手技能的不同,打出完全不一样的效果。
比如有玩家爱上拍卖会环节,称其为顶级智斗,拍卖会上一旦出现关键卡牌,拿下就有可能改变场上局势,即使你没有拿下想要卡牌,也可以抬价分红,靠能量分红下回合再搏一把,优劣逆转就发生在一瞬之间。

当两个玩家都剩丝血时,拍卖会出现一张“一线生机”,拍出了天价
这种“每局都有新情况”的体验,让玩家在每一局结束后都忍不住想“再来一把试试”,然后在“再来亿把”里,停不下来。

游戏是真的上手快又好玩,能让玩家玩“爽”了,这是《王者万象棋》让玩家持续上头的第一步。毕竟,一款游戏任何社交传播和社区热度,如果脱离了“好玩”这个基础,都很难持续。
其次,是《王者万象棋》社区自发形成的“攻略生态”正在快速壮大。
首日过后,万象棋的攻略内容量飙升。在各个社交平台,除了测试期间就被研究出来的经典阵容外,越来越多的玩家开始挖掘和开发各种棋手与英雄的新用法、新搭配,还有人在热门阵容之外开发冷门上分阵容,避免同行过多难上分的情况。

例如游戏里被开发出来的“马可养猪流”就是通过马可的棋手天赋和猪八戒的成长特性,实现无限循环养猪,让低阶卡牌养好了同样可以越阶战斗,笑到最后。
当玩家不再满足于“照抄作业”,而是开始主动思考、尝试、验证,并把自己的发现分享出来——玩万象棋正在从单纯的游戏行为,变成一种带有研究性质的共同爱好。
此外在众多玩家评价中,《王者万象棋》的社交属性也是被频繁提及的一点。

这背后,是《王者万象棋》在社交功能上的用心设计。它继承了《王者荣耀》的亲密度关系,打破了渠道和硬件限制,让不同平台、不同设备的玩家可以轻松组队。同时,游戏内的“一人上分,全员加分”机制也鼓励朋友之间快乐打牌而非压力竞技。这种“并肩作战但不必紧绷神经”的体验,天然适合社交场景。

从游戏本身好玩,到玩家愿意研究分享,再到社交属性拉满、和朋友一起快乐开黑,万象棋在24小时内完成了一个漂亮的传动:好玩让人愿意玩,生态让人愿意研究与分享,社交让人愿意叫上朋友一起玩。三者叠加,才是《王者万象棋》让玩家“停不下来”,“越聊约有劲”的真正原因。
不是简单衍生,是王者IP生态的“关键拼图”
并且随着开服后的玩家反馈不断增加,关于《王者万象棋》游戏本身,还有一个认知正浮现得越来越清晰:它并非简单的IP衍生,而是在王者IP生态中,以自身独特的轻策略乐趣,承担了一块难以替代的“关键拼图”作用。
在《王者万象棋》的玩家群体中,有一类人的声音很有代表性。他们喜欢王者IP,喜欢那些熟悉的英雄和世界观,热爱在峡谷里征战,但也对棋牌策略游戏同样感兴趣,而当喜欢的IP与自己喜爱的游戏类型同框,他们立刻表现出了“双坑狂喜”。

同时,《王者万象棋》也吸引了一些潜在的IP新用户。有人因为“打农家牌”这个梗对游戏产生好奇,有人因为朋友推荐而入坑,有人因为喜欢该类棋牌玩法而尝试。从这个角度看,《王者万象棋》不仅满足了轻度用户的需求,也具备为王者IP拓展更广泛的用户生态的潜力。
并且《王者万象棋》提供的,是轻松休闲、躺着就能玩、大部分阵容都不吃操作的轻策略体验,它能让王者玩家的游戏体验更多元丰富,且可以让他们在不同场景、不同状态需求下可以自由切换选择。

可以说,《王者万象棋》让王者IP的玩家多了一种打开王者新世界的方式。
此外在IP内容层面,《王者万象棋》的价值同样不可忽视。它以“英雄”这一关键IP核心内容为线索,在保留经典英雄元素的基础上,对其做了一些有趣的延伸。
它通过棋手设计,给了王者英雄一个更轻松的IP形象。部分王者的英雄到了万象棋里,以更可爱的画风形象和轻松幽默的互动台词,变成了坐在棋盘边、以棋手身份登场的角色。这种“另一面”的展示,让英雄形象更立体,也让玩家看到了他们不一样的一面。
另一方面,通过英雄牌的升级设定与炫酷炸场效果设计,《王者万象棋》让每位王者英雄都能展现出自己的高光点。
以吕布玩家为例:在万象棋里,吕布经过培养后,可以以强力姿态登场,配合炫酷的炸场特效,在棋盘上制霸全场。

这种“满足感”恰好契合了玩家对吕布“大杀四方”的情感期待,让玩家对英雄的喜爱更进一层。
从用户到体验再到内容,《王者万象棋》正在让王者IP的生态变得更加多元而完整。
结语:上线首日只是开始,《王者万象棋》真正带来的,不是一款套着王者IP的棋类产品。而是让喜欢王者IP的人多了一种更轻松的打开方式,也让朋友之间的“开黑”有了新的含义。
它补上了王者IP生态里那块关于轻松、休闲与更广泛连接的拼图,也让不同偏好的玩家都能在这个熟悉的王者世界里找到属于自己的快乐节奏。
而当“打农家牌”从一句梗,开始有了玩家心照不宣的默契势头,当越来越多玩家开始因为朋友推荐、社交话题和直播切片而下载《王者万象棋》时,这款游戏所展现的破圈势头,已经让它超越了单纯的上线热度,随着时间推进,它还有可能撬动更多不同的用户圈子来加入这个大家庭。
对《王者万象棋》来说,24小时的“一路狂飙”或许只是起点。真正值得期待的,是它接下来会如何与玩家一起,把这份热闹沉淀成王者IP更长久的陪伴。
