据GamesRadar报道,《巫师3:狂猎》全新DLC“旧时曲”与游戏重制版存在深度技术绑定,CDPR官方证实,新拓展内容的落地高度依赖重制版带来的全方位技术升级,诸多新内容在原版游戏框架下无法实现。
游戏总监Jakub Rokosz在BBC News的采访中详解了二者的开发渊源。他表示,“旧时曲”的诞生需要多重开发条件相互契合。团队筹备丹德里恩故乡相关剧情内容时,恰逢《巫师3》重制版研发工作同步推进,两项开发项目顺势深度联动,为重制DLC的开发扫清了诸多技术障碍。
Rokosz以DLC全新区域莱顿为例说明,这片丹德里恩的故乡场景,是依托重制版的引擎优化、画面渲染等技术升级才得以完整呈现,若无重制版的技术革新,该区域内容将无法落地成型。他总结道,重制版的技术迭代是“旧时曲”能够顺利开发的核心基础与关键支撑。
作为一款发售超十年的经典作品,《巫师3》原版硬件与技术框架早已受限。本次重制版不仅优化了画面表现、迭代战斗系统,整体升级幅度堪比全新重制作品,其攻克的多项技术难题,最终为“旧时曲”的场景搭建、内容拓展提供了成熟的技术支撑,让老游戏得以焕发全新活力。
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